miércoles, 3 de marzo de 2010

Nace el primer videojuego «saludable» para niños

2 Marzo 10 - Madrid - P. P.


«City Salud» se presenta como una plataforma interactiva, que promueve hábitos saludables entre los más pequeños

Cada vez más, los hábitos de los niños se alejan de las actitudes saludables. Desde diferentes instituciones llegan cifras alarmantes sobre obesidad y sedentarismo, así como de un consumo precoz de alcohol y tabaco. Casi el 30 por ciento de los niños y adolescentes españoles tiene problemas de obesidad; el 13 por ciento nunca hace deporte; un tercio de la población escolar no cumple con las horas de actividad física recomendadas; el 30 por ciento de los jóvenes con edades entre 14 y 18 años fuma en alguna ocasión y un 10 por ciento presenta trastornos de conducta en la adolescencia.

«City Salud» (www.citysalud.es) es un juego online a través del cual los niños aprenden valores como una alimentación saludable, la actividad física, la higiene y el descanso a medida que avanzan por los escenarios del juego, a la vez que se fomenta la prevención de hábitos nocivos como el consumo de tabaco y alcohol. Dirigido a niños y adolescentes, esta avanzada herramienta está disponible en varios idiomas, en concreto, castellano, euskera, gallego, catalán, valenciano e inglés.

Pruebas, juegos y fichas pedagógicas
A lo largo de «City Salud», una ciudad del futuro, los niños deben recorrer distintos escenarios a través de la resolución de pruebas, 58 en total, recopilando información sobre la salud, e interactuando con otros personajes y objetos. Cada participante podrá personalizar su personaje y cambiar su apariencia las veces que quiera. También pueden participar de forma segura en seis juegos multijugador y un chat guiado, con preguntas y respuestas cerradas, factores que dotan de interactividad y añadido atractivo para los niños. El objetivo final: descubrir el secreto que esconde esta misteriosa y atrayente ciudad del futuro.
Para ayudarle en su recorrido por «City Salud», el niño podrá consultar 30 fichas pedagógicas, que se pueden descargar e imprimir en un apartado especial, las cuales versan sobre diferentes temáticas como «El agua y la hidratación», «Uso de las nuevas tecnologías», «Tener un animal en casa», los «Buenos modales» o «La convivencia intercultural», entre otros.
Dichos contenidos, por su alto nivel educativo, se pueden utilizar en los colegios, hasta los 12 años aproximadamente, pues coinciden con el temario de asignaturas como Conocimiento del Medio y Educación Física, a la vez que, a través de su uso, se potencia el manejo de las nuevas tecnologías.

La plataforma como apoyo educativo
Los padres, el profesor y la escuela y las relaciones con otros niños desempeñan una influencia fundamental a la hora de que los niños adquieran hábitos de vida saludables y valores sociales, desde la infancia. «Las costumbres que se adquieren durante la infancia se convertirán en modelos de conducta en la edad adulta», afirma Celso Arango, Jefe de la Unidad de Adolescentes del Hospital Gregorio Marañón. «Por eso es fundamental inculcar valores sociales y hábitos saludables a partir de los primeros años de la vida, ya que desde esa edad se forja la personalidad y patrones de relación futuros».

El videojuego se ha dado a conocer entre numerosos colesgios públicos, privados y concertados, y a más de 400 instituciones de la administración.

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